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Le cinema en trois dimensions


image camera 3D

Aujourd'hui et depuis quelques années déjà, les écrans font partie intégrante du monde qui nous entoure. Télévisions, ordinateurs et téléphones mobiles sont le quotidien d'énormément de personnes et l'imagerie numérique ne cesse d'évoluer avec l'arrivée de nouveaux procédés techniques.A l'heure actuelle, c'est la 3D qui est en vogue et on est amené à en voir de plus en plus.

La 3D stéréoscopique existe depuis longtemps mais elle n’est standardisée que depuis peu, grâce en partie au cinéma. On se souvient tous du célèbre Avatar de James Cameron qui avec son nombre d'entrées record à largement contribué à la croissance du cinema 3D dans les salles.

Mais la 3D, comment ça fonctionne ?


Les principes de base

La Vidéo Trois Dimensions, plus communément appelée "3D" est un procédé naturel chez l'être humain. En effet, nous voyons le monde qui nous entoure avec nos 2 yeux séparés de quelques centimètres, donc 2 images sont superposées par notre cerveau afin de discerner le relief, la profondeur et les distances. On a besoin de deux images car si on aurait qu’un seul oeil, donc qu’une seule image, notre cerveau aurait du mal à imaginer et interpréter la 3D

On appelle cela la stéréoscopie.

 

Ce principe appliqué aux écrans.

Tout comme les deux yeux qui voient une scène selon deux perspectives légèrement décalées, les films 3D se composent également d'images doubles. ils sont enregistrés par une caméra 3D selon deux perspectives légèrement différentes. le film consiste donc respectivement en un signal vidéo pour l'oeil gauche et un pour l'oeil droit comme dans la réalité.


Il existe beaucoup de techniques différentes pour restituer des images en relief.

Les anaglyphes


 

lunettes

Cette technique est certainement la plus connue car elle peut être testée à moindre coût juste avec une seule image. Cependant c’est aussi la plus destructrice en terme de qualité de rendu. La principale qualité de cette technique réside dans le fait que l’image peut être imprimée sur du papier et les lunettes adéquates n’utilisent pas d'électronique. Le principe et de composer un image avec les deux perspectives mais celles-ci ne sont pas projetées dans la même gamme chromatique. Une image est en teintes de rouge et l’autre en teintes de bleu et vert. Les lunettes ont également un filtre rouge et un cyan (bleu + vert). Chaque oeil ne voit donc qu’une seule image et le principe de restitution du relief est respecté. On peut également trouver d’autres couples de couleurs comme le rouge/bleu et le rouge/vert.

 

 

La Polarisation


 

Une des 2 techniques les plus utilisées au cinéma ! cette technique est fondée sur le fait que puisque la lumière est une onde, on peut la polariser et l’orienter. Il faut cependant deux projecteurs, un pour l’oeil gauche et un pour l’oeil droit qui projettent chacun leurs images en même temps mais obligatoirement avec un filtre différent. En effet un projecteur projette une image polarisée et orientée verticalement tandis que l’autre projette la sienne horizontalement. A l’oeil nu on ne peut pas faire la distinction c’est pour cela qu’on utilise des lunettes polarisées passives qui possèdent un filtre polarisant horizontal pour un oeil et un filtre polarisant vertical pour l’autre. Chaque filtre laisse passer l’image polarisée soit verticalement, soit horizontalement et on à donc l’impression de 3D.

 

 

 

Le décalage temporel


 

C’est la deuxième technique la plus utilisée au cinéma, liée au coûts de projection minimisés par rapport à la polarisation car il ne faut pas deux projecteurs mais bien un seul. En contre partie il est nécessaire d’avoir des lunettes dites «actives». La vidéo projetée est composée d’images alternées, une de la camera gauche, une de la camera droite et ainsi de suite. C’est là qu’interviennent les lunettes actives ! Elles sont tout simplement synchronisées avec la fréquence de projection des images alternées. Ces lunettes ont la particularité de pouvoir obturer les verres à la même cadence que celle de l’écran et ainsi chaque oeil regarde la bonne image au bon moment. Biensûr cela va tellement vite qu’on ne se rend pas compte de la tromperie et le cerveau donne machinalement l’illusion de relief. La technique du décalage temporel est celle qui détériore le moins l'image et respecte le plus les couleurs.

 

 

Les déclinaisons


Les Télevisions HD 3D sont de plus en plus présentes dans les rayons et essayent peu à peu de se faire une place dans les foyers. Malheureusement, les contenus proposés en trois dimensions sont encore rares et font souvent l'objet d'achats supplémentaires comme des lunettes pour la famille, un lecteur blu-ray 3D et biensûr les disque blu-ray qui vont avec. C'est pourquoi la vidéo 3D demeure encore très minime chez les particuliers qui préfèrent aller au cinéma plutôt que de se perdre dans la jungle des différents téléviseurs 3D, avec leurs formats propriétaires et leurs technologies différentes.

En revanche le monde du jeu vidéo en 3D est en plein essor et les prochaines consoles de salon auront certainement la capacité d'exécuter des jeux 3D. Malheureusement il reste la question de l'écran de télévision qui, s'il doit être en haute définition, doit pouvoir également gérer un affichage haute fréquence. La solution la moins onéreuse pour le moment est leu jeu 3D sur PC car il ne nécessite qu'un achat supplémentaire pour l'ordinateur, une paire de lunette 3D et le logiciel qui les contrôle, exemple avec NVIDIA qui propose des solutions complètes.

Il existe également la 3DS, c'est une console portable qui possède un écran capable de restituer la 3D sans lunette mais celle-ci peine à convaincre car le petit écran ne permet pas d'avoir une perception de la trois dimensions spectaculaire.

Anthony

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